如何评价线阵音箱系统?下面一起来看看吧!
一、打远
线阵音箱系统“打远”的能力,就是将原始的声音信号,保证无失真的、准确无误的送达最后一排观众区的能力。如果打远只能供中场、近场的观众,不能给远场的观众提供相同的音质,那么远场观众基本上只剩下中频和中低、超低频了,所以前后频率特性不能均匀覆盖,这样的线阵音箱系统算是失败!
二、平直的频响
在线阵音箱系统中,平直的频响确实一定的,线阵通常要面临较开阔的听音环境,而不管听众在那个位置,最起码他们听到的声音都该相差不大。所以声音传得好的线阵要求,无论场地的近、中、远场都拥有平直的频率响应和覆盖。总是更改中频/高频的频响表明在垂直平面的耦合状态不佳。
三、水平方向的覆盖
高频的水平覆盖角度是系统的水平覆盖角度,越高的频率指向越尖锐,越难处理成较宽的角度。在阵列前自左至右走动过程中,听一下声音是否在各处均有“在面前(在眼前)”的感觉,在最大扩展角度时感觉一下系统的“语言清晰度(可懂度)”,过了最大角度之后,声音应该是有一种“滚降”的感觉,就像频响曲线类似的“滚降”。多数阵列的实际听感和纸上的参数都是对不上的,一般纸上都比较“漂亮”,而实际远非如此。
四、干涉
常规音箱组合到一起是必定会谈论到声干涉,线阵音箱系统虽然减小了音箱堆叠时的干涉,但也不可避免要面对这个问题,因为线阵从来就是很多支组合到一起的,所以声干涉解决不好,就会产生强烈的树状滤波效应等音质恶化现象,这种声染色的出现即使用均衡器和相位都无法调试和修正。所以中高频有严重的声干涉,这样的线阵音箱系统也是失败的。
五、MF/HF直达声
在阵列的下面绝不会有MF/HF直达声。任何MF/HF声音如果出现在阵列的下方区域,那么这将是非常不理想的,在下方区域听到这些耦合糟糕的“边缘”声音(垂直平面上,“边缘”声音是在阵列的上面和下面;然而在水平平面上,这些“边缘”声音是真的在阵列的边缘)。数量相同的能量被向下反弹还被向上反弹到天花板。